Б С Бусигін - Прикладна інформатика - страница 67

Страницы:
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83 

О Архитектура сети, в которой мощные компьютеры (серверы) представляют функции баз данных, приложений и управления системой клиентам, работающим на рабочих станциях.

© Одна из наиболее популярных в компьютерных технологиях моделей взаимодействия и обмена данными между программными и аппаратными компонентами компьютеров и компьютерных систем и сетей.

© Технология взаимодействия компьютеров в сети, когда один компьютер (клиент) формирует запрос, например, поиск в базе данных, более мощному компьютеру (серверу), расположенному в другом месте. Клиент формирует и отправляет запрос, а сервер образует ответ, который передается клиенту для вывода на экран или на печать. (См. клиент-сервер). Архитектура многоярусная (см. многоярусная архитектура). Архитектура приложения

Архитектура приложения определяет то, как будет организован код представления, код обработки данных и код обращения к хранилищам данных. (См. приложение). Архитектура программного обеспечения (ПО)

Описание структуры программной системы. Различные архитектурные модели, такие как структурная модель, модель управления и модель модульной декомпозиции, разрабатываются в процессе архитектурного проектирования. Большие системы редко сводятся к одной архитектурной модели. Они неоднородны и на разных уровнях обобщения используют разные модели.

Архитектура производственная (Enterprise architecture)

Структурированное описание делопроизводства и бизнес-процессов предприятия, приложений и методов автоматизации, поддерживающих бизнес-процессы, а также информация, технологии и инфраструктура, необходимые для их выполнения. Производственная архитектура позволяет выработать целостный план работ и скоординированных проектов, необходимых для претворения в жизнь задач развития информационной инфраструктуры предприятия.

Архитектура систем (Systems Architecture)

Один из четырех уровней архитектуры информационных систем. Архитектура систем представляет определения и внутренние отношения между приложениями и архитектурой продуктов.

Архитектура Хранилища Данных (Data Warehouse Architecture)

Интегрированный набор продуктов, позволяющий извлекать и трансформировать оперативные данные для загрузки в базу данных для последующего анализа и формирования отчетов конечным пользователем. Архитектура фон Неймана

Классическая архитектура построения компьютера, в которой выделены: оперативная, последовательно адресуемая память, где хранятся как данные, так и сама программа; процессор, последовательно выполняющий команды из программы. Большинство компьютеров в настоящее время имеют эту архитектуру. Примером другой архитектуры могут служить многопроцессорные компьютеры с параллельными вычислениями. Название дано в честь одного из разработчиков данной архитектуры, известного математика Джона фон Неймана.

Архитектурный элемент (architectural element)

Общий термин, относящийся к части архитектуры, такой как компонент, коннектор или данные. Взаимосвязи между такими элементами ограничены задачами достижения заданного набора архитектурных свойств. (W3C).

Аспект

Точка зрения, с которой рассматривается какое-либо явление, понятие, перспектива. Ассемблер (см. язык ассемблера). Атомарные данные (Atomic Data)

Элементы данных, представляющие собой самый низший уровень детализации. Например,  в ежедневном отчете о продажах отдельные проданные предметы будут атомарными данными, а обобщенные понятия (такие, как счета-фактуры и общие итоги по ним) - агрегатами данных. Атрибут (Attribute)

О Характеристика файла, которая может быть установлена или сброшена. Стандартные атрибуты: только считываемый, скрытый, системный, архивный.

© Дополнительная информация о метках (tag) гипертекстового документа HTML. © Информация, определяющая способ вывода символа (attribute character). Аутентификация (authentication)

О Средство защиты, определяющее подлинность пользователя и законность его

работы.

© Часть процедуры верификации. Включает в себя проверку источника, уникальности и целостности сообщения. Процесс аутентификации определяет пользователя как истинного на основе цифровых аутентификационных сертификатов.

Аутентификационный сертификат

Цифровой сертификат.  Содержит информацию  о владельце,  об организации, выпустившей его, уникальный серийный номер, срок действия и зашифрованный блок для верификации   содержимого   сертификата.   Сертификаты   выпускаются определенными организациями, пользующимися доверием сторон, применяющих данные сертификаты. Аутсорсинг (см. Outsourcing, ASP)

- Б -

Баг (bug - дословно - насекомое)

Сбой, ошибка в работе программы, вследствие наличия бага, т.е. прерывание работы программы вследствие обнаружения ошибки (синтаксической, семантической или на уровне выполнения).

База данных

О Совокупность данных, существенная для некоторой деятельности. © Совокупность    данных,     организованных     по     определённым правилам, предусматривающим общие принципы описания, хранения и манипулирования данными, независимая от прикладных программ (приложений). (ГОСТ)

База данных локального доступа (Local Access Database, LAD)

База данных, обслуживающая отдельные системы и рабочие группы; конечный пункт общего распределения данных. LAD'bi являются "розничными торговым точками" в сети хранилища данных. Они обеспечивают прямой доступ к данным, необходимым конкретным настольным системам или службам запросов. Данные попадают в LAD'bi из Хранилищ Данных согласно условиям поднаборов стандартных наборов. Эти данные обычно находятся на LAN-сервере. Если серверы отсутствуют и данные статичны, они могут находиться на рабочем столе пользователя. (См. Сеть Хранилища Данных). База знаний

Информационная база, отражающая опыт конкретных людей, групп, обществ, человечества в целом, в решении творческих задач в выделенных сферах деятельности, традиционно считавшихся прерогативой интеллекта человека.

Базовая система ввода-вывода (BIOS- Basic Input Output System)

Группа программ, которые работают непосредственно с базовыми аппаратными средствами компьютера и с некоторыми периферийными устройствами, выполняя самые фундаментальные задачи в системе - обмен на уровне байта с клавиатурой, экраном, дискетой, жестким диском и т.д. (см. BIOS). Байт (byte)

О Часть машинного слова, состоящая обычно из восьми битов. © Минимальная адресуемая единица памяти.

© Общепринятая единица измерения информации, используемая для указания размера памяти, скорости обмена информации и других характеристик компьютера. Один байт состоит из восьми битов (восьми двоичных разрядов). При представлении символов текстовой информации каждая буква, цифра или знак занимает один байт. 1 байт = 8 бит.

1 килобайт (K) = 1,024 байта.

1 мегабайт (MB) = 1,024 килобайта или приблизительно один миллион байтов. 1 гигабайт (GB) = 1,024 мегабайта или приблизительно один миллиард байтов. Байткод (в языке Java)

Оптимизированный набор команд, предназначенных для выполнения виртуальным устройством, которое эмулирует Java-система в процессе выполнения апплета. Байткод, как правило, интерпретируется. Интерпретация - это самый простой способ создания переносимых и безопасных программ.

Банк (памяти)

Группа модулей памяти одинаковой ёмкости, которые должны быть установлены одновременно, чтобы система могла работать. Количество модулей равняется отношению ширины  системной шины  к ширине шины  модуля  (умноженному  на коэффициент чередования (interleav)). Баннер (banner)

Узкая полоса графических рекламных материалов, отображаемых на Web-сайте того, кто сдаёт внаём или продаёт пространство на своих страницах, всем желающим разместить рекламу.

Бесплатные компьютерные программы (см. freeware) Бета-тестер (Beta tester)

Специалист, пытающийся выявить ошибки в программном продукте до его поставки. Обычно эта работа не оплачивается и строится на личной инициативе.

Бета-тестирование (beta test)

Тестирование программного обеспечения добровольцами из числа клиентов, проводимое непосредственно перед официальным выпуском продукта. Предназначается для выявления проблем, которые могут возникнуть в ходе реальной эксплуатации, но не были обнаружены при внутреннем тестировании. Если бета-тестеры обнаруживают серьезные недостатки, разработчик устраняет их и, прежде чем выпускать программное обеспечение на рынок, проводит еще одно бета-тестирование.

Бизнес-данные (Business Data)

Информация о людях, местах, вещах, деловом регламенте и событиях, используемых для управления бизнесом. Это не метаданные - метаданные определяют и описывают бизнес-данные.

Бизнес-инжиниринг

Деятельность, направленная на проектирование и реализацию бизнес-приложений, т.е. программных средств, предназначенных для решения деловых и экономических задач.

Бизнес логика

Код, который реализует функциональную часть приложения. В модели Enterprise JavaBaen, такая логика реализуется в виде методов объектов корпоративных компонентов (Bean).

Бизнес метод

Метод в корпоративном компоненте (Bean, Java), который реализует бизнес логику или правила приложения.

Бизнес-модель (Business Model)

Представление данного бизнеса в любой момент времени. Представление может быть сформировано на основе процесса, данных, события или ресурсной перспективы и может представлять собой прошлое, нынешнее или будущее состояние данного бизнеса. Бизнес-процесс (business process)

О Совокупность или ряд взаимосвязанных действий, получающих на входе данные разных типов и продуцирующих результат, направленный на предоставление добавленной стоимости потребителю. Например, процесс выполнения заказа на входе получает заказ и выдает в качестве результата заказанные товары, т.е. доставка заказанных товаров потребителю и есть та ценность, которую создает процесс. Бизнес-транзакция (Business Transaction)

Элемент процесса, исполняемый системой захвата данных для создания, изменения или удаления бизнес-данных. Каждая транзакция представляет собой отдельно оцениваемый факт, описывающий отдельное событие бизнеса.

Бинарный (двоичный) файл (Binary file)

Файл, содержащий информацию, которую нельзя представить или осмысленно интерпретировать как текст. Типичные примеры бинарных файлов: программные файлы, файлы большинства баз данных и электронных таблиц, упакованные файлы, графические файлы и т.д.

Бит (Binary digIT)

О Фундаментальная единица информации, используемая в теории информации. Обозначает количество информации, необходимое для различия двух равновероятных событий.

© Минимальная единица представления информации в компьютерной технике, занимающая один разряд байта и способная принимать только два значения - 0 и 1. Блок (Block)

О В коммуникации - набор данных в конверте символов синхронизации, адресации, управления и контроля ошибок, передаваемый как одно целое.

© Выбранный фрагмент документа, с которым можно работать как с одним целым.

© Прямоугольная область пикселов (picsels).

О Группа последовательных байтов в памяти.

© (полит.) Партийный блок.

© (строит.) Строительный блок. Браузер (броузер, browser) (см .- контейнер)

Клиентская   программа-контейнер,   дающая   возможность   пользователю читать гипертекстовые документы в WWW и перемещаться между ними (путём навигации в системе адресов WWW - гиперссылок). Таким образом, браузер является программным приложением, используемым для локализации и представления содержания Web-страниц. Брокер (broker - посредник)

О (выч.техн.) Программное обеспечение, устанавливающее соответствие сервисных запросов клиента серверным реализациям. (CORBA).

© Лицо (предприятие), выполняющее чужие заказы на покупку-продажу. Другими словами - посредник в операциях с валютой, ценными бумагами, товарами, недвижимостью, в страховании и т.д., который заключает сделку от своего имени, но за счет клиента.

Брэнд (Brand - клеймо, фабричная марка)

О Обозначает не столько конкретный товар, сколько образ, который связан с определённым производителем (к примеру: IBM, Intel, Microsoft, Sony, Mersedes). Брэнд -это совокупность ощущений потребителя от впечатлений, связанных с тем или иным именем.

© Продукт, компания или концепция, выделенные общественным сознанием из массы себе подобных. Как правило, сам по себе "бренд" - это слово или фраза, которое законодательно защищено.

Брэнд нэйм (brand name- фабричная марка)

О Для модулей - подразумевает тот факт, что модуль сделан известным (соблюдающим стандарты и высокое качество) производителем и имеет его маркировку. Единого мнения о том, каких производителей считать известными, не существует.

© Для систем - тот факт, что система произведена крупным производителем компьютерной техники,  который  специально  продает  модули  расширения  со своей маркировкой и рекомендует использовать именно их. Буфер (buffer)

Память для промежуточного (временного) хранения данных. Обычно используется для компенсации разницы в скорости обработки информации при передаче данных между двумя устройствами с различным быстродействием.

Буфер обмена (clipboard) (в операционной системе Windows)

Специальная область оперативной памяти, обслуживаемая операционной системой. Она легко доступна всем приложениям и используется для передачи данных между ними. Для обеспечения совместимости между приложениями, буфер обмена хранит передаваемые данные одновременно в нескольких разных форматах.

Буферный регистр

Регистр, через который происходит обмен между оперативной памятью и внешним устройством.

Быстродействие

Показатель скорости работы компьютера и его производительности в единицу времени.

- В -

Ввод (input)

О Внешнее по отношению к системе событие, переводящее систему в новое состояние.

© Команда исполнителю взять порцию данных из определённого места внешней среды и поместить её в устройствах компьютера для последующей обработки.

Ввод-вывод (данных)

Обмен данными под управлением компьютера. (ГОСТ). Веб-сайт, сайт,- (см. Site, web site)

Веб-сайт - определенное место в Интернет, доступное из любой точки мирового пространства, представляющее компанию или индивидуума. Сайт состоит из одной или нескольких страниц, объединенных по смыслу, навигационно и по месту расположения (на логическом уровне), а так же, как правило, имеющий единый стиль оформления. Веб-сервисы (см. Web services) Веб-технологии (см. Web-технологии) Векторный рисунок

Рисунок, элементы изображения которого описываются математическими формулами. Обычно такие элементы называются объектами и с каждым из них можно работать как с единым целым, то есть перемещать их, раскрашивать, изменять размеры и так далее. В векторных рисунках, сложнее, чем в растровых редактировать детали изображения.

Величина

О Одно из основных математических понятий, смысл которого с развитием математики подвергался ряду обобщений. Основное, сформулированное ещё в "Началах" Евклида (3 в. до нашей эры), представляется положительными скалярными величинами и является непосредственным обобщением более конкретных понятий: длины, площади, объёма, массы и т. д. Сюда же относится и система действительных чисел, в которой каждое из них допустимо называть величиной. (Мат. энц.).

© Размер, объем, протяжение вещи.

© (мат. физ.) Всё, что можно измерить и исчислить. К примеру, бесконечно малая величина, неизвестная величина, переменная величина.

О (книжн.) Всё, имеющее общественную ценность или значение. К примеру, литературная величина (о значительном писателе).

Верификация

О Процесс подтверждения выполнения программой заложенных в неё функций, т.е. проверка правильности программы путём формального доказательства соответствия программы заданной спецификации.

© Формальное (обычно полуавтоматическое) доказательство правильности программы, использующее предусловия и постусловия для процедур и операторы контроля.

Вещественное (реальное, дробное) число.

Тип числа с дробной частью в языках программирования. Буквально, "число с точкой", разделяющей целую и дробную часть числа (к примеру: 12.4183). В компьютерах часто представляется в форме с фиксированной или плавающей точкой. (См. число с фиксированной точкой, число с плавающей точкой). Видеоадаптер

Видеоадаптер является устройством, непосредственно формирующим изображение на мониторе. Различают два режима работы видеоадаптера — текстовый и графический. В текстовом режиме на экране отображается текст в виде символов, внешний вид которых определяет знакогенератор карты. Каждому символу ставится в соответствие число — его порядковый номер в наборе матриц знакогенератора, что определяет раскладку таблицы символов. Всего таких символов в стандартной таблице 256 и нумеруются они от 0 до 255. Конкретное начертание набора называется кодовой страницей, а несколько таких наборов для различных режимов — символьной раскладкой или набором для соответствующей национальной спецификации. Графический режим предполагает изображение на экране монитора объектов произвольной формы и сложности. В графическом режиме изображение кодируется как набор пикселов.

Визуализация

Визуальное представление данных. Винчестер, винчестерский диск (Winchester disk)

Дисковое внешнее запоминающее устройство, в котором носитель данных, магнитные головки и другие механические компоненты помещены в герметический кожух. Происхождение названия по одной версии, происходит от места первоначальной разработки - филиала IBM в г. Винчестере (Великобритания), а по другой - потому, что расположение двух дисков в первоначальном варианте исполнения напомнило разработчикам расположение стволов в одноименном ружье. Виртуальная машина

Совокупность ресурсов, которые эмулируют поведение реальной машины. Концепция виртуальной машины появилась в Кембридже (шт. Массачусетс) в конце 60-х годов как расширение концепции виртуальной памяти.

Виртуальная память

Система, при которой рабочее пространство процесса частично располагается в быстродействующей памяти (типа ОЗУ), а частично в некотором более медленном устройстве (обычно на диске).

Виртуальная реальность (Virtual reality)

О Компьютерные системы, которые обеспечивают визуальные и звуковые эффекты, погружающие зрителя в воображаемый мир за экраном. Пользователь окружается порожденными компьютером образами и звуками, дающими впечатление реальности. Пользователь взаимодействует с искусственным миром с помощью различных сенсоров, таких как, например, шлем и перчатки, которые связывают его движения и впечатления и аудиовизуальные эффекты. Будущие исследования в области виртуальной реальности направлены на увеличение чувства реальности наблюдаемого.

© Новая технология бесконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире». Более абстрактно - это мнимый мир, создаваемый в воображении пользователя.

Виртуальная система (Virtual system)

Операционная система, которая обеспечивает в режиме разделения времени многих пользователей виртуальными ресурсами центрального процессора, памяти, каналов.

Виртуальная экономика

Проведение экономических операций в электронном пространстве.

Виртуальное предприятие

О Предприятие, создаваемое путем объединения (интеграции) людских, финансовых, материальных, организационно-технологических и прочих ресурсов с использованием компьютерных сетей. Это позволяет сформировать гибкую и динамичную организационную систему, наиболее приспособленную к скорейшему выпуску и оперативной поставке новой продукции на рынок. Идея такого подхода к географически распределенным ресурсам в интересах общей работы над уникальными проектами или новыми продуктами стала общепризнанной трактовкой виртуальной организации. Классическими примерами виртуальных предприятий служат европейский консорциум Airbus Industries, изготавливающий широко известные аэробусы, объединившие усилия при работе над проектом Powerbook фирмы Apple и Sony, а также многие компьютерные фирмы, имеющие офисы в самых отдалённых уголках мира: Xerox, Hewlett-Packard, IBM и многие другие с количеством сотрудников от 100 000 и более. .

© В абстрактном смысле - это наиболее передовая и эффективная форма организации предприятия из ряда «мысленно возможных», т.е. наилучшая с точки зрения имеющихся технических и экономических условий. Конкретнее, виртуальное предприятие означает сетевую, распределённую, компьютерно интегрированную организационную структуру, объединяющую неоднородные ресурсы, расположенные в различных местах. Нередко акцент делается на временный характер объединения ресурсов в виртуальной организации: тогда она понимается как межорганизационное гибкое предприятие, создаваемое на ограниченный период, главная цель которого - получение выгоды благодаря расширению ассортимента товаров и услуг. Важнейшей характеристикой виртуальной организации является гибкая, адаптивная, динамичная сетевая структура. Поскольку такая сеть не существует в реальном физическом пространстве, а создается путем информационной интеграции ресурсов партнеров, ее нередко называют квазипредприятием. В то же время виртуальное предприятие объединяет цели, культуру, традиции, ресурсы, опыт ряда предприятий-партнеров, координируя их развитие и представляя собой «предприятие над предприятиями» т.е. метапредприятие. Ключевой проблемой обеспечения эффективности виртуальных предприятий является управление знаниями, циркулирующими в сетях. (У.Дэвидоу и М.Мэлоун)

Страницы:
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64  65  66  67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80  81  82  83 


Похожие статьи

Б С Бусигін - Прикладна інформатика